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Player Rating Info / Renseignements sur les cotes des joueurs

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FPF utilises an intricate player rating system. The objective of this system is to allocate an individual rating to each FPF player who has played a minimum of one full season, on a scale of 50 to 100, on both offense and defence. The league then sets maximum cap totals for each division offered in a given season. The lowest division will have the least amount of permissible cap space, and each division above will allow progressively more.

Teammates’ individual ratings are added up to determine a team rating, independent for both offence and defence. Teams must fit below the permitted maximum cap on both offense and defence, for their specific division, otherwise they are in violation of our roster rules.

A player’s ratings are derived from his accumulated statistics over the course of one or multiple seasons, when applicable. An intricate algorithmic program was designed to determine the correlation between a player’s productivity in each statistical category and his resulting individual and team success, relative to the average. The player’s division also affects the overall rating; the program assumes that equal production in a higher caliber is harder to achieve.

A weighted average formula is used; it takes a maximum of six seasons worth of statistical data into account, with more weight being placed on the most recent season, and progressively less weight on each season thereafter.

The team ratings calculation only factors in the top six offensive ratings for the offensive cap, and the top six defensive ratings for the defensive cap to calculate a team’s rating. The rationale behind using only six players and not more is, some teams have very large rosters and some teams have very small rosters- if every player’s rating was included in the calculation, smaller rosters would gain an unfair advantage. We feel that our current method is the fairest way to rate teams.

Please note that if a player does not play offence or defence, but has a rating that ends up in the top six of that same category, he will still count against the cap.

Some players have a second, QB-specific, offensive rating if they intend to play both Quarterback and Receiver. This is to decipher between most player’s disassociated skill level at both offensive positions.

For more detailed information regarding the ratings system, please refer to our Roster Rules & Regulations document.

FPF utilise un système de cote propre à chaque joueur. Le but du système est de donner une cote offensive et défensive, figurant entre 50 et 100, à chaque joueur ayant participé à au moins une saison complète à FPF. Chaque saison, la ligue instaure des cotes maximales selon les divisions; les divisions inférieures ont des cotes maximales plus basses et chaque divisions supérieure auront, à leur tour, des côtes maximales progressivement plus élevées.

Teammates’ individual ratings are added up to determine a team rating, independent for both offence and defence. Teams must fit below the permitted maximum cap on both offense and defence, for their specific division, otherwise they are in violation of our roster rules.

Afin de déterminer la cote maximale d’une équipe, la cote individuelle des joueurs composant l’équipe sera sommé afin d’obtenir la cote globale de l’équipe autant au plan offensif que défensif. Cette cote globale déterminera si l’équipe est éligible à jouer dans une division donnée sans être en violation des règlements d’alignement.

Un algorithme nous permet de déterminer les cotes de chaque joueur selon ses statistiques aux cours des dernières saisons lorsqu’applicable. La cote prend en compte la productivité d’un joueur lors d’une saison comparativement à la moyenne de la division dans laquelle il évoluait. La division dans laquelle le joueur joue affecte également la cote: plus la division est élevée, plus le dénominateur aura une influence. Le même niveau de production est plus difficile à atteindre dans des divisions supérieures.

La formule prend en compte les six dernières saisons d’un joueur en mettant davantage de valeur aux saisons les plus récentes et progressivement moins de valeur aux saisons suivantes

La cote maximale d’une équipe ne prend en compte que les six meilleures cotes offensives et défensives d’une équipe afin d’être calculée. L’idée derrière n’utiliser que six joueurs est d’éviter de donner un avantage injuste aux équipes comportant des alignements avec moins de joueurs. Nous croyons que notre système actuel est la meilleure façon d’évaluer des équipes.

Veuillez prendre note que même si un joueur ne joue pas à l’offense ou la défense, mais que sa cote figure parmi les six meilleures cotes de cette même catégorie, sa cote comptera tout de même dans le calcul de la cote globale de l’équipe.

Certains joueurs sont décernés d’une deuxième cote offensive, celle de quart-arrière, lorsqu’ils désirent jouer comme quart-arrière et comme receveur. Cela permet de déchiffrer le talent de certains joueurs selon leur deux positions offensives offertes.

Pour tout autres renseignement, veuillez consulter le document sur les règles d’alignement.

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